Bitácora de Diseño Publicitario I, Diseño Publicitario, Universidad Veritas San José, CR 2011 Laura Rodríguez Araya
jueves, 24 de marzo de 2011
Introducción
Cuestionario Teoría de sistemas
1.¿Qué es un sistema, un subsistema y un supra sistema?
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.
Un subsistema es un sistema que es parte de otro sistema mayor (Suprasistema). En otras palabras, un subsistema es un conjunto de elemento interrelacionados que, en sí mismo, es un sistema, pero a la vez es parte de un sistema superior. Un sistema puede estar constituido por múltiples partes y subsistemas.
Es aquel que comprende una jerarquía mayor a la de un sistema, enlazado diferentes tipos de comunicación interna y externa. Un suprasistema es aquello que contiene en si mismo a otros sistemas (son sistemas mas grandes). Es el medio en el que el sistema se desenvuelve.
2.Haga un ejemplo gráfico de un sistema, suprasistema y subsistema aplicado a la imagen corporativa de una empresa.
Suprasistema:
Marca Sony
Sistema:
¨Cámaras digitales Cyber-shot
Subsistema:
¨ Cámara DSC-T77
3.Cuáles son las propiedades de los sistemas?
La entropía de un sistema es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo por el funcionamiento del mismo.
La homeostasis es la propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptación al contexto. Es el nivel de adaptación permanente del sistema o su tendencia a la supervivencia dinámica. Los sistemas altamente hemostáticos sufren transformaciones estructurales en igual medida que el contexto sufre transformaciones, ambos actúan como condicionantes del nivel de evolución.
La permeabilidad de un sistema mide la interacción que este recibe del medio, se dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo será más o menos abierto.
La centralización y descentralización, se dice que es centralizado cuando tiene un núcleo que comanda a todos los demás, y estos dependen para su activación del primero, ya que por si solos no son capaces de generar ningún proceso por el contrario los sistemas descentralizados son aquellos donde el núcleo de comando y decisión esta formado por varios subsistemas.
La adaptabilidad, es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un proceso, un estado o una característica de acuerdo a las modificaciones que sufre el contexto. Esto se logra a través de un mecanismo de adaptación que permita responder a los cambios internos y externos a través del tiempo.
La mantenibilidad, es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse en funcionamiento. Para ello utiliza un mecanismo de mantenimiento que aseguren que los distintos subsistemas están balanceados y que el sistema total se mantiene en equilibrio con su medio.
La estabilidad, se dice que es estable cuando se mantiene en equilibrio a través del flujo continuo de materiales, energía e información la estabilidad ocurre mientras los sistemas pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva.
Un sistema armónico es aquel que sufre modificaciones en su estructura, proceso o características en la medida que el medio se lo exige y es estático cuando el medio también lo es.
La optimización es modificar el sistema para lograr alcanzar los objetivos y la sub-optimización es cuando no se han logrado alcanzar los objetivos y por esto se deben replantear los objetivos.
El éxito de los sistemas es la medida en que los mismos alcanzan sus objetivos. La falta de éxito exige una revisión del sistema ya que no cumplen con los objetivos propuestos para el mismo, de modo que se modifique dicho sistema de forma tal que pueda alcanzar los objetivos determinados.
Ejemplos lectura expresividad
Lectura Expresividad cromática:
Aplicaciones del color en el grafismo:
Color denotativo: Vinculado al mundo de lo real. Presenta variaciones que ven de lo icónico o realista a mas saturado. Y de más sobresaturado a más fantasioso.
Color connotativo: Vinculado al mundo del valor psicológico. Sus variables son la psicología y la simbólica.
Color esquemático: Evoca al campo de los códigos de la funcionalidad, de los arbitrario y lo espontáneo. Presenta 3 variaciones: emblemática, señalética y convencional.
El color denotativo; como atributo de la forma realista:
En las 3 gradaciones del color: icónico, saturado y fantasioso, se reconoce la iconicidad de la forma.
Si en el primer grado de color es realista, el segundo es exaltado y el tercero no hay fidelidad: hay modificación, alteración cromática, pero no alteración de la forma subyacente.
Color icónico:
Se ejerce una función de aceleración identificadora; “cada cosa tiene su color”
Es un elemento de suma importancia de la imagen realista.
El color aporta información valiosa a la hora de descifrar imágenes imitativas, todo lo contrario del incoloro. Aquí se podría comparar una foto por ejemplo en blanco y negro o de en color, de cualquier objeto o cosa, donde la de color se asemeja al objeto mas a la realidad.
En otro nivel, situaremos la escalada de iconicidad cromática que corresponde a la función hiperrealista del color. El color se hace más detallista y más preciso, y en combinación con la textura microscópica de las cosas representadas. Opera una sensualización de la imagen.
Color saturado:
Se trata de una cromatismo exaltado de la realidad, más brillante y por eso más pregnante.
Los colores son más densos, más puros, más luminosos y contrastados en la imagen que en la realidad. Esto producido por la necesidad creada por la fuerte competividad de las imágenes que nos asedian, donde la exageración de los colores, artificializándolos, forma parte del triunfo de las imágenes como espectáculo visual.
El color saturado nace de conseguir una exageración de los colores y captar la atención con estas. El entorno resulta más atractivo, alterando el color de esta forma, el cine, la fotografía, la ilustración, carteles, etc, obedecen a una representación gráfica cromática exagerada que crea euforia colorista.
- Color denotativo: Vinculado al mundo de lo real. Presenta variaciones que ven de lo icónico o realista a mas saturado. Y de más sobre saturado a más fantasioso.
- Color connotativo: Vinculado al mundo del valor psicológico. Sus variables son la psicología y la simbólica.
- Color esquemático: Evoca al campo de los códigos de la funcionalidad, de los arbitrario y lo espontáneo. Presenta 3 variaciones: emblemática, señalética y convencional.
El color denotativo; como atributo de la forma realista:
En las 3 gradaciones del color: icónico, saturado y fantasioso, se reconoce la iconicidad de la forma.
Si en el primer grado de color es realista, el segundo es exaltado y el tercero no hay fidelidad: hay modificación, alteración cromática, pero no alteración de la forma subyacente.
Color icónico:
Se ejerce una función de aceleración identificadora; “cada cosa tiene su color”
Es un elemento de suma importancia de la imagen realista.
El color aporta información valiosa a la hora de descifrar imágenes imitativas, todo lo contrario del incoloro. Aquí se podría comparar una foto por ejemplo en blanco y negro o de en color, de cualquier objeto o cosa, donde la de color se asemeja al objeto mas a la realidad.
En otro nivel, situaremos la escalada de iconicidad cromática que corresponde a la función hiperrealista del color. El color se hace más detallista y más preciso, y en combinación con la textura microscópica de las cosas representadas. Opera una sensualización de la imagen.
Color fantasioso:
Color psicológico:
Es color es percibido aquí ya no por el reconocimiento de la forma que lo encierra, sino como una emanación del mundo, y por extensión, del mundo de las imágenes.
Se concentra y es sentido como una atmosfera o un clima que impregna toda la escena tiñendo el color particular de cada cosa y causando una impresión global que invade el espíritu.
Entre los usos del color psicologico, esta su aplicación a los ambientes de trabajo en fábricas, oficinas, y estudios técnicos.
Blanco: puede expresar luz, paz, felicidad, actividad, pureza, inocencia y sinceridad; crea una impresión luminosa de sol, de vacío positivo y de infinito; pero a su vez también representa frialdad, asepsia, limpieza. El blanco es el fondo universal de la comunicación gráfica. y posee un valor latente capaz de potenciar los colores vecinos.
Negro: puede representar la oposición al blanco. Es el símbolo del silencio, del misterio, de la oscuridad. El vacío negativo y lo infinito. También evoca la muerte, el miedo, la pena, la desolación, lo impuro y lo maligno. Al mismo tiempo el negro brillante confiere elegancia, poder y nobleza.
Simbólicamente, el blanco y el negro, con sus gradaciones de gris, representan la lógica y lo esencial, la forma. Por otra parte, el blanco y el negro junto con el oro y plata, son los colores del prestigio.
Gris: simboliza la indecisión y la ausencia de energía, expresa duda, melancolía y pasividad. El gris neutro es también signo de equilibrio. Es el centro de todo, y suma valores entre el blanco y el negro.
Rojo: se asocia a la euforia, la exaltación y la vitalidad, pero también a la sangre, a la agresividad, al peligro y a la guerra. Produce dinamismo, acción y movimiento. Es símbolo de la pasión ardiente, de la sexualidad y el erotismo. Los tonos rojos son percibidos como colores exitantes, sociables, protectores y cálidos.
Naranja: posee un carácter acogedor, cálido, estimulante y una cualidad dinámica positiva. También representa la energía radiante y expansiva.
Amarillo: tiene significados muy contrapuestos. Así, si significa luz, calor, animación, jovialidad, juventud, excitación o afectividad; también representa el lujo, la riqueza, la traición, la cobardía, la mentira o los impulsos incontrolados, la violencia. También está relacionado con la naturaleza, luz solar, color del oro.
Monograma
Caligrama Y tipograma
Yo que crecí dentro de un árbol
tendría mucho que decir,
pero aprendí tanto silencio
que tengo mucho que callar
y eso se conoce creciendo
sin otro goce que crecer,
sin más pasión que la substancia,
sin más acción que la inocencia,
y por dentro el tiempo dorado
hasta que la altura lo llama
para convertirlo en naranja.
Antipublicidad:
Proyecto rediseño
Objetivo: A partir de un logotipo que a nuestro criterio no cumpliera bien con sus fun
ciones estéticas y comunicativas, rediseñabamos o actualizábamos toda la identidad corporativa de la empresa en general, poniendo en práctica los conocimientos adquiridos.
Base Creativa:
- Descripción del proyecto: La campaña consiste en un rediseño la identidad de la empresa denominada “Hogar feliz”. Actualizando su imagen y mejorando su aspecto, de manera más llamativa y apta para sus productos. Incluirá la papelería (afiches, tarjetas, sobres, membrete, etc).
- Antecedentes del mercado: El producto será relanzado. Y la compañía no presenta publicidad antigua, solo camisas usadas por sus trabajadores con el logo de la empresa. Distribuye marcas como: General Electric, Whirpool, Frigidaire, Kitchen aid, Sub-zero, Sony, Jenn-air, Panasonic y Toshiba.
www.hogarfeliz.com.
- Características físicas y usos del producto: Los almacenes venden productos como: TV, walkman, equipos de sonido, planchas, refrigeradoras, lavadoras, secadoras, télefonos, aspiradoras, cámaras, neveras, batidoras, ollas, reproductores de DVD, play station 3, entre otros. Distribuye marcas como: General Electric, Whirpool, Frigidaire, Kitchen aid, Sub-zero, Sony, Jenn-air, Panasonic y Toshiba.
- Personalidad del producto: Divertido, alegre, femenino, infantil. Queremos que sea: Adulto, alegre, audaz, unisex.
- Posicionamiento: Los consumidores poseen en la mente una imagen del lugar, como económico, con variadas promociones y varias propuestas de financiamiento. Deseamos que los consumidores adquieran confianza y lealtad en la marca; que la imagen de la marca refleje eso mismo. Que siga siendo recordado como una gran ayuda para la economía de sus bolsillos y al mismo tiempo como una marca destacada del mercado.
- Competencia directa: Casa bella, Casa blanca, El verdugo, El gallo más gallo, Gollo, Importadora Monge.
- Competencia indirecta: Universal, Hiper más, Ventas de electrodomésticos usados o en reparación.
- Motivo de compra: La motivación principal es la gran ayuda económica que brinda el almacén, por medio de promociones y financiamiento. No es por status ni aprobación de terceros.
- Núcleo de compra:
Oficinas Centrales | Av. Central | Escazú |
Av. Central | Av. Segunda | Av. Segunda |
Alajuela | San Pedro | HerediaFrente Banco |
Embajada | Cartago | Novacentro |
- Objetivo de comunicación: Relanzamiento. Se busca que el consumidor sienta el avance de la misma empresa, al actualizarse un poco más en su imagen, deseamos que el consumidor sienta la confianza hacia la marca y así darse a conocer un poco más.
- Publico objetivo:
Edad: Adulto. 20-60 añosClase socioeconómica: MM, MB, BA, BM, BB.Sexo: femenino.
Hábitos de compra: Cada vez que se necesite, aproximadamente cada año o mes.
Hábitos de consumo: Todos los días.
Estilo de Vida: De una clase media o baja, las personas que prefieren los servicios de Hogar Feliz buscan comodidad y calidad.
- Promesa Básica: "Haciendo su hogar más feliz", es el slogan, en si la promesa es la felicidad a través del financiamiento y precios cómodos, además de promociones.
- Sustentación lógica: Hogar Feliz, presenta varias opciones para que sus consumidores puedan adquirir los artículos, por medio de promociones o financiamientos.
- Promesas secundarias:
Sistema de crédito.
Garantía en todos los artículos.
Sistemas de apartado a 3 meses.
Extra-financiamiento con credomatic.
- Tratamiento de la comunicación:
Racional: 45%
Sensorial: 35%
Emotivo: 20%
Proyecto revista
1. Descripción del trabajo:
La creación de una revista llamada “VISOR”, que pretende informar acerca de las diferentes artes visuales (pintura, la escultura, la arquitectura y la fotografía, cerámica, el dibujo video, la producción audio
visual, también el diseño y la artesanía), e inculcando en las personas el gusto por las diferentes expresiones de arte.
2. Antecedentes del mercado:
Es un producto nuevo en el mercado.
3. Características físicas y usos del producto:
El tamaño de la revista será de 21,5 X 20,7 cm, la revista posee fonos neutros que contrastan con l
as imágenes de múltiples colores y textos. Tendrá gran cantidad de imágenes y amplia información de los temas de interés.
4. Personalidad del producto:
Género: Unisex
Edad: joven (18/30 años)
Personalidad: Misterioso, audaz, expresivo, casual y divertido.
5. Posicionamiento:
La misión de VISOR es lograr identificar a las personas con el mismo producto, ya sea por que sean amantes del mismo tema o interesando a nuevos consumidores; una gran oportunidad de apren
der curiosidades sobre expresiones artísticas.
La revista pretende ser recordada por su gran contenido y diseño; además de un futuro prestigio.
6. Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
· LÁPIZ (Revista española internacional, publicada en ingles y español)
· Difusión (Universidad veritas)
· Sorry Zorrito
7. Competencia indirecta:
Revistar virtuales
Catálogos
Revistas con publicidad de arte (Tú, perfil, su casa)
8. Motivo de compra:
La compra es motivada por la idea del consumidor de obtener más información sobre un tema de interés. En ciertos casos podría ser también por probación de terceros o por simple motivación educacional.
9. Núcleo de compra: La revista puede ser adquirida en la casa de las revistas, o en las diversas librerías (Librería Universal, Lehmann, Internacional, LibroMax).
10. Objetivo de la comunicación:
El objetivo de este lanzamiento es posicionar la marca entre los consumidores, e identificarla como un producto de calidad. Que nuestros futuros consumidores encuentren como punto de interés la información y se sientan atraídos por el diseño. Los medios publicitarios empleados serian anuncios en internet y/o redes sociales, insertos en periódicos y cuñas de radio.
11. Publico objetivo:
Edad: Aproximadamente de los 18 años en adelante.
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM,
Sexo: Unisex
Hábitos de compra: Cada mes.
Hábitos de consumo: Dos o tres veces al mes.
Estilo de Vida: Jóvenes y adultos interesados en el arte y diseño.
12. Promesa Básica: La unión de las diferentes expresiones de arte. Se diferencia por calidad, diseño, tamaño y contenido. Además de no ser una revista tan comercial, sino más bien algo más artístico; personalizado y único.
13. Sustentación lógica: La calidad, dado a que nuestros productos ofrecerán la mayor calidad a nuestros consumidores. Calidad en la impresión y diseño, además de los artículos in
cluidos garantizando un agrado por parte del lector.
El tamaño de la revista no es el acostumbrado tamaño carta sino es más bien de forma cuadrangular, lo que ayuda a poder hacerla más practica y diferenciarla del resto.
14. Promesas secundarias: Diagramación, no ser una revista totalmente comercial sino mas artística.
15. Tratamiento de la comunicación:
Racional: 25%, Sensorial: 35%, Emotivo: 40%
Retícula:
BOCETOS:
Propuestas tipográficas.
Campaña producto reconocido
1. Descripción del trabajo: Creación de una campaña publicitaria de la marca de ropa “ZARA”, se diseñaran diferentes medios publicitarios, como afiches y un nuevo concepto de campaña para la marca de ropa.
2. Antecedentes del mercado:
3. Características físicas y usos del producto: Zara es una de las mayores empresas de la moda internacional. Pertenece a Inditex, uno de los grupos más grandes del mundo de distribución. El cliente está en el corazón de nuestro modelo de negocio único, que incluye el diseño, producción, distribución y ventas a través de nuestra extensa red comercial Es símbolo de elegancia y diseño. Es una tienda de indumentaria que tiene un estilo muy particular y distinguido, razones por las cuales está presente en las capitales latinoamericanas. La empresa tiene su origen en España y ya cuenta con sucursales en todo el mundo. Un grupo muy grande de diseñadores trabaja para atraer al público femenino y masculino.
4. Personalidad del producto: El producto es fashion, entre casual y formal, extrovertido. Género: Unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
5. Posicionamiento: Zara, esta ubicada como moda en la mente de sus consumidores. Lo que ellos esperan obtener es calidad y moda. Queremos que siga esa confianza en la mente del consumidor y conseguir nuevos consumidores que se interesen por los productos, haciéndola más llamativa
6. Competencia directa: MNG, Bershka y H&M.
7. Competencia indirecta: Simán, Haggaes, Oxo, Kenana, Be shop, Guess.
8. Motivo de compra: Lo que vende Zara es variedad, moda y alta calidad a un precio accesible, vende la pertenencia a un grupo y el Status para la gente que compra sus productos, ya que hay otras marcas que venden el mismo producto pero a un precio muy alto.
9. Núcleo de compra: Multiplaza de Este y Multiplaza de Escazú.
10. Objetivo de la comunicación: Se considera hacer una campaña publicitaria para recordarle al consumidor a ZARA en el mercado. Queremos lograr captar la atención del consumidor, logrando su confianza a nivel de calidad y moda.Se utilizaran publicidad a nivel masivo; de afiches, mupis y vallas.
11. Publico objetivo: Personas que tienen hábitos de compra y buscan estar a la moda. Gente que le da importancia a los precios accesibles. La mayoría de la gente que compra en Zara son personas jóvenes que trabajan, un nivel socioeconómico medio, medio alto y en algunos casos nivel alto. Hombres y mujeres que les interesa verse a la moda con prendas accesibles tanto en precio como en accesibilidad para conseguirlas.
12. Promesa Básica: Zara a diferencia de las demás marcas de ropa, ofrece la última moda sin que los clientes tengan que pagar un precio altísimo por ello
13.Sustentación lógica: Aprovecha los cambios de moda para adelantarse y que en el momento que cambie la moda o vayan cambiando los gustos del consumidor lo puedan encontrar en Zara, esto es importante, porque los clientes están acostumbrados a encontrar los productos de moda dos veces al año, es decir, en dos temporadas, y si no se logra comprar ese producto a un precio elevado entonces lo podrán hacer en la rebaja, pero Zara cambia las reglas del juego, ya que crea un clima de escasez y de oportunidad inmediata, porque los productos que ofrece se van cambiando rápidamente, y si no se adquiere la prenda en el momento en el que la misma está en oferta, difícilmente la podrán volver a encontrar en rebajas o después. Zara juega una estrategia diferente a las otras marcas creándoles una necesidad a los consumidores de actuar con rapidez para adquirir el producto ya que si no se quedan sin él.
14. Promesas secundarias:
- Prendas básicas que se pueden combinar con muchas cosas y cada vez se ven diferentes.
- Los buenos precios que pueden encontrar en prendas que en otros lados saldrían más costosas.
- Ropa moderna que va con las tendencias.
- La variedad de prendas que encuentran cada vez que visitan la tienda
15. Tratamiento de la comunicación:
Racional: 15%
Sensorial: 45%
Emotivo: 40%
Empaque: